terça-feira, 15 de março de 2016

Shadows Over Innistrad: Second day of Spoilers


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"Remorseless Punishment? É um card ruim." Verdade, dar escolhas ao seu oponente via de regra não é bom, mas To the Slaughter não é ruim. Forçar um oponente a sacrificar uma criatura por 3 de mana está ok, é o efeito de Flashbag Maurader sem tem de sacrificar uma criatura como custo.

Mas o real valor desse card é sua utilidade contra decks Control. Com a rotação do formato, muitos cards cuja função era lidar com os Finishers de decks control saírão, e este já cumpre bem essa função. Além disso, ele ainda pode lidar com planeswalkers, como o Jace Vryn's Prodigy transformado ou Chandra Flamecaller e com o Delírio ativado destrói tanto o Finisher quanto o planeswalker que estiver dando suporte a qualquer deck control.

Provavelmente venha a ser um card de sideboard, mas muito bom com Goblin Dark Dwellers ou um deck de Delírio, tendo altas chances de aparecer no formato competitivo.
E eis a nova versão de Odric, uma 3/3 por 4 que realmente vale a pena jogar. No deck certo ele ou é respondido na hora ou já se torna um problema.  Bastam algumas criaturas e uma com um bom efeito para que ele tenha um valor quase instantâneo.

Ímpeto já dá a Odric e futuras criaturas suas a chance de já entrar atacando. Vigilância, Iniciativa, Golpe Duplo e Indestrutível dão uma ótima força, tanto no ataque quanto no bloqueio. Voar, Skulk e Ameaçar dã evasão ao time inteiro. E dependendo do jogo e suas criaturas, conseguir 3 ou 4 desses efeitos não será difícil.

Este é um card perfeito para Commander, mas para funcionar do Standart vai precisar estar no deck Midrange certo, mas quem sabe não?
Oh yeah, segundo planeswalker de dupla-face, a planeswalker lobisomem Arlinn Kord.

A primeira habilidade é boa, dando poder ofensivo a uma criatura, mas garantindo alguma defesa para protege-la, sendo perfeito ao longo do jogo. A segunda também é ótima, dando defesa e lhe dando acesso à segunda face do card e a ainda mais habilidade.

Na face de trás o bost não é tão grande, caso você só controle uma criatura. Caso o contrário, bem, no Late Game atropelar é algo que realmente pode fazer a diferença para derrotar seu oponentes. Além disso, ela ainda tem uma habilidade que é um Raio por apenas um marcador, embora a transforme de volta.

Quanto ao Ultimate, é algo poderoso e que combina muito bem com as habilidades da face frontal. A primeira te permite atacar e causar um dano extra no oponente e a senguda te dá ou uma 2/2 com ímpeto ou 2 de dano prestes a serem causados a seu oponente. Muito boa também por permitir que o jogador fique na defensiva, mas ainda possa matar o oponente rapidamente.

Um card com muito potencial para decks competitivos e que eu adorarei ver em decks. Espero conseguir uma dessas no Pre-release.
Sinergia com Transformar? Legal. 1 de mana por um equipamento que da +1/+1 já é relativamente bom, mas podendo dar +3/+3 e iniciativa por 3 é ótimo. Mais adequado ao Draft, mas bom para um deck casual ou em alguns jogos Seladas.
2/1 com voar com efeito de Self-Mill, um card feito para ajudar decks de zumbi ou de Delírio.
E aqui está a grande vilã do set. Eu esperava mais dela, mas ela trouxe madness de volta, então...

De qualquer forma, a primeira habilidade: troca um card por comprar um card, podendo ativar Madness ou Delírio e deixando consideravelmente difícil de destruir. A segunda, uma bela forma de remoção, perfeita para ser ativada logo de cara ou deixar o oponente atento. Quanto ao Ultimate, combo puro. Avacyn? Algum outro anjo poderoso? Um dragão? Um Goblin Dark Dwellers?

Outra peça para commnader e que creio que precise do deck certo para jogar no competitivo, mas bem interessante.
Retornar duas criaturas de meu cemitério ao campo de batalha em troca de descartar um card depois? Trocar duas criaturas boas por uma ruim depois de um Self-mill ou retornar duas criaturas para minha mão e daí conjurar um card com Madness, que por acaso pode ser uma dessas criaturas. Definitivamente bom e com potencial para decks jogáveis no Standart, mesmo que não tão competitivos, além de parecer uma ótima opção no Draft.
Maro + Elvish Mystics e que pode ainda por cima se transformar em uma criatura ainda maior, com vigilância e atropelar. Nope, não havia jeito de este card custar menos que isso ou de ele comprar um card a cada vez que se destransformasse. É um bom card, mas difícil de usar. Combina com Duskwatch Recruiter e caso se transforme, ele literalmente se torna o maior problema de seu adversário.

Um card que eu gostaria de ver em algum deck no Standart, mas que precisará de um bom apoio de Ramp, como Peregrinação de Nissa e algum Mana Dork. Pelo menos algo com que eu me divertiria de utilizar num evento Limmited.
Esse é o último Spoiler do Post, e por uma boa razão. Muitos jogadores vem chamando esse card de "Bulk-Mythic", ou seja, uma Mítica Rara péssima, mas eu discordo.

Os efeitos a qualificam como uma mítica rara. Uma 5/5 por 5 é bom no vanilla test e a habilidade não só ativa Madnes e Delírio como detona com uma criatura de um oponente. Poder se livrar de uma bloqueadora forte, um atacante letal ou meramente uma criatura irritante a cada turno em troca de um card é algo bom. Se ele causasse dano a jogadores seria poderosa demais, arrasando um jogador muito rápido e sendo insana.

De qualquer forma, um card que parece perfeito para Vínculo com a vida. Não acho que vá jogar no competitivo, mas talvez...

Bem, esses foram os spoilers de hoje. Um belo conjunto, sem duvida. Tendo dito isso, amanhã haverá mais spoilers e mais uma história do set, então até a próxima planeswalkers.

Shadows Over Innistrad: First day of Spoilers

É isso mesmo galera. Ontem começou a primeira semana de sopilers de Shadows Over Innistrad. Verdade, já tivemos os spoilers prévios dos Grand Pixs e dos leaks, mas começando por hoje, todo dia aparecerão novos spoilers do set. Sem mais delongas, aos spoilers:
Este card é uma referencia clara a dois grupos de cards: as Soul's Sisters e os Pain Artits. Cada um desses tipos de efeitos de cards apareceram em decks e ainda aparecem. Zulaport Cutthroat é uma das chaves para vencer com um combo num deck Rally e quem já jogou contra um Soul´s Siter sabe o quão grande ele fica.

Pious Evangel pode custar bem mais caro, o que realmente diminui seu valor, mas ele tem um corpo maior e ganha vida assim que ele entra. Quanto a Wayward Disciple, ele é um bloqueador muito efetivo e que te ajudará bastante no decorrer do jogo. O card é muito bom para deixar o oponente com duvida sobre o ataque, sendo uma criatura relevante ainda enquanto você não precisar transforma-la.

Será de boa ajuda no Limmited, mas duvido bastante que ele chegará a jogar em algum deck competitivo devido a seu custo.
Okay, esse é um card que definitivamente estará em um deck competitivo e será ótimo no Limmited, sem duvidas. Um encantamento que por 1 mana fica pairando sobre a mesa ameaçando seu oponente, afirmando que se ele colocar ou atacar com uma criatura forte ele a perderá, que consta como uma remoção instantânea por dois manas e 1 de vida, ativa Madness e facilmente coloca 3 tipos de cards no seu cemitério? Um card bom por si só, mas perfeito com Madness e Delírio.
That Flavor. Um card de mill, que pode voltar ao campo de batalha do cemitério como uma criatura, que pode bloquear e dificilmente será bloqueada, e ainda alta para a mão quando causa dano de combate a um jogador? Com esse ótimo Design o card merece sua posição como mítica. Embora eu ache que ele dificilmente chegue a jogar em um deck competitivo(talvez um finalizador diferente para um deck control), esse card facilmente acabará com jogos no Limmited, afinal, quase 3 oitavos do deck por uso é o bastante para destruir-lo.
Um card claramente feito para o Intro Pack(um W/U no caso), sem chance de jogar em qualquer deck competitivo. Voltado para jogadores Timmy, mas será muito bom no Limmited, enchendo seu campo e retomando sua vida rapidamente.
Outra rara de Intro Pack. São efeitos interessantes, mas muito caros. Será um recurso extra no Limmited, mas não será uma bomba por si só.
Embora não pareça ser muito poderosa, essa rara de Intro Pack pelo menos já parece melhor. Ativa Madness e Pode muito bem crescer rápido o bastante para ser um problema para seu oponente. Não irá jogar no competitivo, mas eu gostei.
Vendo este card eu apenas penso em uma coisa: muitas criaturas de resistência 1 ou muitas criaturas de resistência alta. É um card que realmente fará seu oponente ter de levar em conta bloqueadores não letais ao atacar, e que vai freiar um pouco o jogo dele. Outro card sem chance no competitivo que é útil no Limmited.
Uma 6/6 com voar por 8 não é dos melhores cards, mas quase sempre deve acabar tendo o efeito de Delírio ativado. E que efeito. Normalmente efeitos desses são bem mais limitados, mas qualquer vez que ele cause dano ele exila uma criatura de um oponente? Perfeito com qualquer card que o faça lutar, ou o de iniciativa ou golpe-duplo. Eventualmente pode acabar sendo um finalizador poderoso de um deck control, sendo um bom corpo e garantindo que seu oponente não tenha muitas criaturas.
Se livra de tudo menos terrenos, incluindo Planeswalkers. Ok. Passa livre por criaturas com indestrutível e regenerar. Checado. Custa vida mais esta em cores conhecidas pelo acesso fácil a ganho de vida. Confirmado. É instantânea e custa 3 de manas? Será ótimo no Limmited, será jogado em decks competitivos no Standart, e provavelmente no Modern, e será o novo Hero's Downfall.

Além de tudo isso, esse é o Aligned Hedron Network de Shadows Over Innistrad. Que pena que Sorin terá de matar Avacyn para sempre. Mas o que será que acontecerá em consequência disso?
O playmat do ganhador do Game Day. Bela arte.
Um card perfeito, tanto em Flavor quanto em efeitos. Um Wrath que exila e ainda pode acabar deixando um finalizador de bônus. Potencial para o cenário competitivo e avassalador no Limmited.


E esse foram os spoilers oficiais desta segunda na Wizards. Outros spoilers saíram, mas em breve também estarei comentando sobre eles, então até a próxima planeswalkers.

domingo, 13 de março de 2016

Shadows Over Innistrad: The Gitrog Toad

E aí jogadores. Amanhã começarão oficialmente os spoilers de Shadows Over Innistrad e, entre eles novos planeswalkers e criaturas lendárias, havendo uma dessas em especial.

Ao ler a ficha do plano de Innistrad recentemente, um jogador acabou se deparando com esta aqui:
O Gitrog Toad

Em Nefalia, os perdidos e os loucos voltam a sua devoção para as águas inescrutáveis e para este horror massivo que espreita em suas profundezas obscuras.

E teremos nosso primeiro Sapo Lendário. Embora seja bem difícil especular com apenas isso, pode-se supor que será uma criatura azul e verde ou azul e preta e pode estar facilmente relacionado às mecânicas Madness e Delírio, talvez sendo até um card de Self-Mill. De qualquer forma, esse sim será um spoiler para o qual estarei ansioso.

Além disto, um bônus para amanhã:
Esta semana, amanhã e na quarta feira, teremos, respectivamente, os spoilers de Arlinn Kord, a planeswalker lobisomem, e Sorin.

É isso mesmo. Os spoilers vão começar bem e eu trarei eles ao blog, então até a próxima Planeswalkers.

sexta-feira, 11 de março de 2016

Combo-cards: Jeskai Clues?

Combos. Todo novo set traz pelo menos um ou dois deles para entreter os jogadores. Combinações como Awaken e Jeskai Ascendancy, ou Dark Deal e Sphinix Tutelage. Alguns são bons, outros ridículos. Alguns até chegam a aparecer em decks competitivos, como no Rally The Antecessors.

Com a chegada de Shadows Over Innistrad, mesmo que ainda faltem muitos spoilers, já há espaço para alguns combos e a chave deles é a nova mecânica Investigar.

Com a mecânica, um jogador pode facilmente encher o campo de batalha de artefatos  que dificilmente serão destruídos por seu oponente, já que não são criaturas. Coincidentemente as cores vermelho e azul receberam um tema de artefatos em Origins, as fichas de Toptero, e junto a elas um belo grupo de cards que interage com artefatos.

Embora essa combinação não seja extremamente poderosa por si só, ela pode aparecer em alguns decks, além de ter diversas possibilidades.
Whirler Rogue já é uma adição certa a qualquer deck de Pistas que use azul, tornando a maioria das suas criaturas imbloqueáveis, dando uma boa consistência ao deck.

Topther Spy Network garante um Toptero por turno, além de ser uma boa fonte de compra de cards além das Pistas.
Girapur Ather Grid é um card vermelho que poderia ser um bom splash para um deck de Pista e é provavelmente a melhor combinação. Com ele, o valor das pistas seria ainda maior, podendo se livrar de uma criatura ou ajudar a matar o oponente.

Reclusive Artificer pode não causar dano a jogadores, mas com ele, se torna simples se livrar de uma criatura problemática, conseguindo ainda mais um atacante.
Pia e Kiran Nalaar te dão outra bela utilização para as fichas. Mesmo pelo custo de três manas, eles podem ser uma fonte de dano quase continua no Late-Game.

A melhor parte? Algumas dessas combinações são perfeitas também graças a outro card para decks de Pistas: Tamiyo's Journal.
Além de gerar Pistas a cada turno ele pode pegar a exata peça que você precisa e colocar na sua mão, tornando-o perfeito para terminar combinações e combos presentes no deck.

Será que vai haver um deck Jeskai de Pistas, ou sequer um U/W competitivo? Não sei, mas conforme os spoilers avançarem chegaremos mais próximos da resposta. Em breve trarei mais para vocês, então até a próxima planeswalkers.

quinta-feira, 10 de março de 2016

Magic Stoy Preview: A Gaze, Blank and Pitless

Aqui está a Preview da história desta semana—Shadows Over Innistrad Story, Episódio 2: Um Olhar Vazio e Impiedoso.
"Os humanos estão a beira de uma nova era de ouro para Innistrad, inaugurada com a amorosa orientação da poderosa anjo Avacyn, que por séculos foi a protetores dos humanos em todos os lugares."

Prevejo uma mudança nesse cenário. De qualquer modo, amanhã lhes trarei a história traduzida, então até lá planeswalkers.

Shadows Over Innistrad Hacking

Segunda, além de mais spoilers, foram também revelados os Hacking dos produtos do set de Shadows Over Innistrad. Para começar com o começo, vejam o Pre-release Pack:
E quando você tira a capa...
Uma Deck-box com o formato de Tamiyo's Journal. E dentro dele, Booster Pack é claro.
Mais um vampiro louco. Me pergunto qual será o card.
Arline Kord em sua forma de Lobisomem. Espero ve-la em algum deck competitivo.
Avacyn, a Purificadora. Eu não gostaria de ter de enfrenta-la.
E aparentemente o terceiro planeswalker do set será Sorin. Ele com certeza terá a cor preta, mas será que ele também esta sendo afetado pela estranha força que está alterando Innistrad?
E Jace. Esperamos que não seja tão bom(e caro) quanto Bryn's Prodigy.
O Fat pack, bom para iniciantes comprarem boosters e terem aonde guardar seus cards.
O Deck Builder's Toolkit.
E por fim a Booster Box. Belas cores.
E este foram os Hacking revelados até agora. Semana que vem o conjunto será terminado, com a revelação dos Intro Packs.

Por enquanto é só, mas trago mais em breve, então até a próxima planeswalkers.

Shadows Over Innistrad: Monday and Leaked Spoilers

Segunda foram oficialmente reveladas as mecânicas do set Shadows Over Innistrad e com elas, alguns cards interessantes. Nesse post, além desses cards, estão alguns dos cards dos leais de Fevereiro e do Duel Deck: BlessedvsCursed, então aproveitem:
Uma 4/4 por 4 de mana é algo bom, mas Elusive Tormentor vai bem além disso. Antes de qualquer coisa, sua habilidade de transformação, assim como a de Heir of Falkenrath, requer que você descarte um card, te permitindo conjurar cards com Madness ou te ajudando a ativar as habilidades de Delírio. Depois disso, Insidious Mist permite que você consiga passar tranquilamente pelas defesas de seu oponente, derrotando-o em alguns turnos, sem trazer nenhum risco a Elucide Tormentor.

 O único problema apenas é a gestão de cards na sua mão. Caso você tenha poucos cards na mão ou acabe tendo que desperdiçar muitos cards a situação pode ficar complicada, com você ficando sem criaturas ou mana no Late-Game. Mas, se você puder se dar ao luxo de perder um card de sua mão ou esteja muito próximo de derrotar seu oponente, esse é um risco que pode valer apenas.

Além desses fatores, é importante notar algumas coisas sobre o card. A habilidade de transformação é muito boa como uma forma de proteção contra mágicas de seu oponente, mas caso ele possua alguma mágica instantânea que o destrua, ativa-la pode ser problemático. Para se prevenir, é bom estar atento as formas de remoção instantâneas e ficar atento durante o jogo. Embora isso, a habilidade é relevante no Late-Game como uma forma de bloqueio. Mesmo que você não possa bloquear com Insidious Mist, se você bloquear com Elusive Tormentor e transforma-lo, ele continuará bloqueando a criatura, sem nenhum risco de morrer.

É um card bom, que requer um pouco de habilidade para ser utilizado, mas que quando é bem utilizado é perfeito no Limmited, podendo chegar a aparecer em algum deck Midrange no Standart.
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Thing in the Ice é um card feito para um arquétipo, mas é perfeito para ele. Uma 0/4 com Defensor por dois de mana não é algo bom por si só, mas não é ruim, servindo de bloqueador e não sendo destruído tão facilmente. Para finalizar, depois de 4 mágicas instantâneas ou feitiços, uma condição não muito difícil de se realizar, ele se torna uma 7./8 e retorna todas as outras criaturas que não sejam horrores para as mãos de seus donos. É um card que facilmente se encaixa num deck control, conseguindo facilmente ser transformado em torno do sexto ou sétimo turno, não sendo uma grande perda de tempo e, ainda assim, podendo ser útil no Late-Game. Com ele mágicas de compra de cards tem um benefício a mais e você consegue ter um bom finalizador em um bom ponto do jogo.

Quanto ao Flavor, Thing in the Ice cumpre bem os papéis de mostrar algo novo sobre Innistrad e mostrar um bom tema de horror.

Deve ser um card bem adequado para algum deck control no Standart, ou até mesmo algum deck com um foco diferente, podendo talvez ser utilizado em algum deck no Modern, embora isso seja mais incerto. No Limmited, ele é mais adequado ao Draft, mas é algo complicado no Sealed. Eventualmente ele pode ser um card muito poderoso, principalmente se seu deck acabar tendo de usar mais mágicas instantâneas e feitiços para ativar Delírio ou por algum outro motivo qualquer, mas na maioria dos jogos ele deve acabar sendo apenas uma 0/4.
E eis aqui a segunda checklist. Como podem ver, os nomes estão barrados e só temos certeza sobre a posição de Elusive Tormentor. Mesmo assim, como já temos a outra checklist, sabemos que tanto Avacyn quanto Thing in The Ice estão nessa daqui, dando a entender que não foram revelados para não indicar o nome dos outros dois cards de suas cores. Além disso, agora sabemos que temos mais 9 cards com a mecânica transformar, 2 brancos, 2 azuis, 1 preto, 1 vermelho, 1 verde, 1 multicolor (provavelmente verde e vermelho), e um de terreno.

Embora eu esteja ansioso para saber os nomes de todos esses cards e saber o que eles fazem, certamente o último é o que mais me intriga. Já tivemos artefatos com transformar, mas essa coloração não parece indicar um artefato, mas sim um terreno (embora eu possa estar enganado). Se sim, me pergunto se ele estará ou não relacionado aos Monólitos estranhos que estão surgindo em Innistrad ou a algum outro lugar sinistro do plano.
Uma 3/3 por 5 de mana não é tão bom, mas a evasão é o bastante para fazer com que o card não seja ruim. Quanto a habilidade de Delírio, ela é, em certo aspecto interessante, principalmente por  poder trocar uma criatura por mais poder durante o bloqueio ou um ataque, sendo sempre um fator para seus oponentes considerarem. Além disso, o Flavor do card mostra muito bem a decadência moral dos anjos de Innistrad. Provavelmente será de alguma ajuda no Limmited, mas dificilmente irá além disso.
Por 4 de mana, uma 3/3 com atropelar já é razoável, uma 6/6 com atropelar é muito boa, e qualquer coisa além disso é uma criatura que derrotará o seu oponente em uma questão turnos. No Limmited, dependendo do quão fácil for ativar Delírio, essa criatura é uma bomba que tem o potencial de terminar o jogo por si só em 3 turnos. Com tanto poder ela pode inclusive ser viável no Standart, mesmo que seja mais vulnerável a princípio.
Um card feito claramente para o Limmited, Warped Landscape é um dos cards feito para ajudar os jogadores a ativar Delírio. Embora não seja tão versátil quanto uma Evolving Wilds, este card pelo menos te dá a vantagem de gerar mana assim que entra, sendo melhor em garantir a sua jogada e evitar que os adversários fiquem em sua frente. Talvez venha a ser jogado no Standart em um deck de Delírio, mas isso vai depender de que outras formas de apoio à mecânica tivermos no deck.
One-drops tendem a ter baixo valor no Limmited, enquanto são melhores em alguns decks no Constructed, mas Thraben Inspecto vai um pouco além. Como uma 1./2 é uma criatura razoável para lidar com criaturas com Skulk, mas que dificilmente será boa na ofensiva e atuaria na maioria das vezes como um bloqueador medíocre. 

O que torna a situação bem diferente é o fato de que ele te fornece uma ficha de Pista logo assim que ele entra. Embora ele não seja um Visionário Élfico, o fato de que ele pode ser conjurado mais cedo e tem o custo da compra do card em separado é algo bom. Com um custo mais baixo, ele permite que você conjure outra mágica no mesmo turno com mais facilidade, além de ter uma resistência maior. Além disso, caso você o conjure no primeiro turno, você poderá comprar o card em qualquer momento que o mana necessário ficar liberado no fim do turno de um oponente.

Um card relativamente bom no Limmited e que pode aparecer me algum deck competitivo no Constructed.
Esqueçamos o card por um momento. Esqueça o custo de mana, as habilidades, o nome e seu flavor e note a arte do card. 

A lupa, o clássico objeto de histórias de mistérios, o utensílio ideal para procurar por pistas. Não só isso, mas olhe para aquele problema na pele. O olho, pequeno e brilhante, se formando. De dar arrepios.

Magnifying Glass certamente já é um ótimo card por seu flavor. Além disso ele, custando 3 de mana, fornece tanto um meio de acelerar seu jogo quanto de gastar o mana no Late-Game enquanto fornece fichas de Pista. Sim, é um efeito com um alto custo para comprar um card, alto demais para qualquer deck Standart, mas perfeito para o Limmited e o Commander, formatos onde tanto efeitos repetitivos de compra de cards quanto o gasto de mana extra são eventos comuns na maioria dos jogos.
Quem já jogou com esconjurar sabe como ele era um card útil, podendo ajudar muito a abrir um brexa na defesa do oponente, a se livrar de um atacante poderoso, ou a meramente alertar o oponente. Just the Wind, embora mais caro, tem o benefício de poder ser conjurado quando descartado, algo que não deve ser um evento raro. Parece que este será um card muito bom para o Limmited, tendo ainda uma boa chance de ter algum uso em um deck competitivo no Standart.

Além disso é um ótimo card em termos de Flavor. Os olhos que se estendem pela cortina na arte, a referência a Bump in the Night e o nome perfeito para um card num set com a temática de horror.
Mais um card que ajuda a ativar efeitos de Madness, principalmente durante o combate. Uma 1./3 por 2 já passa no Vanilla Test, podendo ainda bloquear criaturas com Skulk com mais facilidade, sendo útil para causar um dano a mais no oponente além disso. Mais um card feito para o Limmited, mas que não deve aparecer nos decks competitivos.
Farbog Revenant é a comum perfeita para quem estiver jogando preto no Limmited. Por 3 de mana, uma 1./3 por si só não passa no Vanilla test, mas neste caso, estes valores são bem melhores. Graças a mecânica Skulk, essa criatura raramente poderá ser bloqueada com esse poder. Claro, ela ainda poderá ser bloqueadas por criaturas com poder menor ou igual a 1, e seu poder baixo reduz o ganho fornecido pelo Vínculo com a Vida. Porém, com sua resistência sendo maior que seu poder, para mata-lo em combate, será preciso no mínimo 3 criaturas de poder 1, ou uma dessas criaturas e algum efeito que permita que ela aumente seu poder logo após a declaração de bloqueio. Por fim, seu poder baixo ainda permite que ele possa bloquear a maioria das criaturas com Skulk, tendo ainda uma boa resistência para lidar com elas. 

Um bom card para o Limmited, mas como a maioria das comuns, tem pouquíssimas chances de aparecer em algum deck competitivo no Standart.
E mais um lobisomem do set. Hinterland Logger pode não possuir outras habilidades além de transformar, mas uma 2/1 por 2 de mana, embora não seja algo muito bom, é algo razoável no Limmited. Agora, o fato de poder se tornar uma 4/2 com atropelar ao longo do jogo, mesmo que por apenas um turno, tornam-na muito boa, podendo andar bastante a destruir o inimigo. De qualquer forma, provavelmente não aparecerá nos decks competitivos, mesmo em um de lobisomens.
Bons cards que compram cards normalmente tem alguma chance de aparecer em algum deck Control competitivo e Pore Over the Pages tem algum potencial para isso. Virtualmente você consegue comprar dois cards por 3 manas quaisquer conquanto você controlasse duas fontes de mana azul e outras 3 fontes de mana, praticamente uma Divinação, um card que só é bom no Limmited e no casual.

Porém Este card vai além disso. Primeiramente, comprar 3 cards para descartar um é um efeito bem melhor do que comprar 2 cards. Dessa forma você pode acabar trocando um card ruim em sua mão por 3 cards, ou conseguir um terceiro card bom quando o segundo ou o primeiro não forem, além de acelerar seu deck. Mas em Shadows Over Innistrad o efeito fica ainda melhor. Como o card desvira 2 terrenos, ele te permite conseguir mana para conjurar um card com Madness, talvez inclusive um que você tenha acabado de comprar com ele. E caso esses não sejam os caso, no mínimo você estará ativando Delírio com mais facilidade, caso ainda não tenha conseguido.

Este é um ótimo card no Limmited, sendo que provavelmente sempre será uma boa escolha coloca-lo em seu deck caso ele seja azul, além de ter muito potencial para decks Control e de Madness no Standart, sendo ainda talvez uma opção para decks de Delírio.
Não estranhem o card. Embora esta seja a versão de Innistrad de Dead Weight, aparentemente o card estava no booster dos Leaks de fevereiro. Uma boa forma de remoção no Limmited e, dependendo dos decks no Metagame, pode ser um bom card para um deck competitivo, principalmente um de Delírio que precise de encantamentos. De qualquer forma, será um belo jeito de matar o Vryn's Prodigy no Standart.
Eu honestamente fico feliz que este card não esteve no Standart ao mesmo tempo que Wingmate Roc e Siege Rhino. Apenas imagine: o jogador ataca com um Rhino e/ou Roc, pode salva-los de uma morte certa ou apenas conjurar o card depois do combate e, no fim do turno, consegue drenar 3 de vida de um oponente e outra ficha de Roc 3./4 com voar. Além de todas as outras interações que já existem.

O fato de poder escolher quais criaturas exilar torna o card muito bom, combinando muito bem com habilidades de "Enter-the-Battlefield"(ETB) que colocam tokens, como as dos Eldrazi. Mesmo que Shadows não tenha muitos cards com habilidades desse tipo a quantia deles já é boa, sendo exemplos Reflector Mage, a Nissa de Orgins e Catacomb Shafter.

Para contribuir, o card é bom para evitar Board-Wipes e combates letais, sendo muito útil também na defesa, seja retornando as criaturas que você protegeu no ataque desviadas ou salvando seus bloqueadores. Pena que ele retorna os cards dupla-face sem estarem transformados, embora isso permita alguns interações interessantes, como um segundo uso da Avacyn por exemplo.

Este é um card que provavelmente levará alguns jogadores a fazerem decks ao redor dele, podendo até aparecer em algum deck competitivo. Também será um card muito poderoso no Limmited, sendo capaz de salvar jogadores e virar alguns jogos.
Essas duas parecem fazer parte de um ciclo de criaturas incomuns que tem um efeito que se ativa quando elas entram no campo de batalha ou, se o Delírio estiver ativado, na manutenção de cada oponente. Eu espero que sim, os efeitos parecem bons, talvez o bastante para um deck competitivo, e as criaturas tem poder e resistência bom por seus custos.

Topplegeist é um One-drop, que normalmente tendem a ser fracos no Limmited, mas é especialmente poderoso. Voar já torna o card relevante para ir matando o inimigo desde o início do jogo sem dificuldade, mas a habilidade de ETB é ótima. Virar uma criatura por um de mana é perfeito para se livrar de um bloqueador, bom para ataques no início do jogo ou para um Board-Stall. Agora, quando Delírio está ativado, o card é valor puro. Ele te livra de um atacante e um bloqueador de uma só vez, te salvando de ataques letais por um bom tempo ou deixando as defesas de seu oponente muito fracas.

Tooth Collector, embora não tão poderoso quanto Topplegeist, também irá ajudar em muitos jogos. Ao longo do jogo, ele facilmente se livra facilmente de criaturas que já tenham tomado dano de combate ou que sejam pequenas o bastante. Com o efeito de Delírio, criaturas com resistência 1 só restam um turno ou dois e o oponente sempre terá uma criatura enfraquecida. Perfeito para lidar com Topplegeist ao menos.

O primeiro é um card que, mesmo fora de um deck de Delírio, poderia ter algumas copias em um deck Midrange ou agroo. O segundo um card que se encaixa mais em decks de delírio, mas que ainda é muito bom. Ambos perfeitos para o Limmited e pelo Flavor.

Por enquanto é isso. Ainda lhes devo mais Leaks, os detalhes das regras das mecânicas do set e a história de ontem do Magic Story: A Gaze Blank and Pitless, então até a próxima planeswalkers.